Suzanne Collins ne readuce în Panem, în universul din Jocurile Foamei, o serie îndrăgită de o mulțime de adolescenți și de tineri, prin prequel-ul proaspăt lansat pe 21 mai, Balada șerpilor și a păsărilor cântătoare. Mai jos, un interviu în care povestește despre universul Panem.
David Levithan: O să încep cu două întrebări la care sunt sigur că cititorii vor să afle răspunsul: Ai plănuit mereu să te întorci la Panem după trilogie, cu o poveste care se petrece cu 60 de ani mai devreme? Și dacă nu, ce te-a făcut să te întorci la poveste în acest fel?
Suzanne Collins: Uite cum au stat lucrurile. Eu am două lumi, Subpământul (din Cronicile Subpământului) și Panem (lumea Jocurilor Foamei). Le folosesc pe ambele ca să explorez elemente de teoria războiului. Când găsesc o temă corelată, pe care vreau s-o analizez, caut cel mai bun loc pentru ea. Dezbaterea despre natură din Iluminism s-a mulat perfect pe povestea centrată în jurul lui Coriolanus Snow.
Faptul că m-am concentrat pe a zecea Ediție a Jocurilor Foamei mi-a dat și ocazia să spun povestea lui lucy Gray, fac o referință la a patra câștigătoare din din Districtul 12. Katniss pare să nu știe nimic relevant despre acea persoană. Deși povestea ei nu e foarte cunoscută, Lucy Gray e vie prin muzica ei, care ajută, în trilogie, să răstoarne regimul lui Snow. imaginați-vă acum reacția lui când Katnis începe să cânte Dep in the meadow pentru Rue, în arenă. Dincolo de asta, moștenirea lui Lucy Gray rămâne că a introdus elementul de spectacol în Jocurile Foamei.
D.L: Trebuie să întreb – când ai scris acea referință din prima carte, ai avut vreo idee despre a patra câștigătoare?
S.C: Da, dar a evoluat mult de-atunci.
D.L: Cum a fost să te întorci cu șaizeci de ani în urmă la lumea pe care ai construit-o în trecut? Care au fost punctele principale care te-au ajutat să înțelegi cum să fie această versiune a Panemului?
S.C: Mi-a plăcut mult să mă întorc la o versiune mai timpurie a Panemului și să vizitezi perioada de reconstrucție de după Zilele Negre. M-am gândit mult la perioada de după Războiul Civil de aici din SUA, dar și la Europa de după al Doilea Război Mondial. Oamenii încearcă să-și revină la viața de zi cu zi în mijlocul distrugerii. Provocările lipsei de mâncare, a infrastructurii afectate, a confuziei despre cum poate funcționa societatea pe timp de pace. Destinderea adusă de sfârșitul războiului s-a combinat cu amărăciunea față de dușmanii din război. Se simțea nevoia de a da vina pe cineva.
D.L: Și cum e cu primele ediții ale Jocurilor Foamei?
S.C: Deși a fost învigător în război, Capitoliul nu avea nici timp, nici resurse pentru ceva prea elaborat. Trebuia să-și reconstruiască orașul și industriile din districte, așa că arena chiar este o fostă arenă de sport. Pur și simplu aruncau acolo copiii, armele și porneau camerele. A zecea ediție a Jocurilor Foamei totul explodează, atât literal, cât și simbolic.
D.L: Cum a fost să reiei un personaj pe care l-ai gândit la maturitate, apoi să-l reimaginezi ca pe un tânăr de 18 ani?
S.C: Ei bine, m-am gândit la versul lui Wordsworth – Orice copil e fiul tatălui său. Bazele pentru bătrânul președinte Snow din trilogie a fost copilăria lui. Apoi mai e Locke, prezent în toată cartea, cu teoria lui despre tabula rasa sau spațiul gol, care spune că toți suntem suma experiențelor noastre. Convingerile autoritariene ale lui Snow vin din experiențele lui din copilărie, la fel și relația complicată cu gaițele zeflemitoare, mâncarea, Jocurile foamei, districutl 12, 13 și femeile. Așa că dai timpul înapoi și plantezi semințele.
D.L: Dar având în vedere toate astea, tot ai nevoie să creezi spațiu pentru personalitatea lui Snow. e produsul naturii sau al educației? Toată lumea din generația lui a trecut prin traume, pierderi și lipsuri. Și totuși Sejanus, Tigri, Lucy Gray sau Lybsistrata au evoluat foarte diferit.
S.C: Totuși, Snow are o personalitate obsedată de control. Apoi trece printr-una dintre emoțiile cele mai lipsite de control – îndrăgostirea. Și se dovedește o combinație fatală.
Tweet